Programy Praktyki Mediów Cyfrowych w Winchesterze są zaprojektowane tak, aby pomieścić szeroki zakres specjalistycznych zainteresowań w ramach szerokiego spektrum dostępnego w branży mediów cyfrowych.
Zawartość Programu
Te profesjonalnie ukierunkowane programy pozwalają na dynamiczne zrozumienie i rozwój teorii w kontekście praktyki. Programy są strukturalnie zaprojektowane, aby zwiększyć umiejętności w zakresie różnych specjalistycznych karier w branży mediów cyfrowych. Partnerstwa z profesjonalnymi praktykami i organizacjami dają studentom punkt wyjścia do rozwijania własnej sieci kontaktów zawodowych oraz identyfikowania kluczowych praktyków.
Studia składają się z czterech modułów podstawowych oraz dwóch modułów opcjonalnych, w ramach których studenci realizują indywidualne projekty i studia przypadków związane z ich szczególnym obszarem zainteresowań. Program ma na celu zachęcanie do eksperymentowania, innowacji i podejmowania ryzyka.
Studenci studiujący MA Digital Media Practice mogą wybrać dowolne dwa moduły opcjonalne; studenci studiujący ścieżki Wizualizacji lub Projektowania Interakcji muszą wybrać dwa moduły opcjonalne z odpowiedniej sekcji. Każdy student ma do wykonania końcową pracę dyplomową lub równoważny projekt rozszerzony.
Wymagania wstępne: Zwykle pierwsza lub druga klasa z wyróżnieniem w pokrewnym przedmiocie lub doświadczenie zawodowe w obszarze studiów. Od wszystkich kandydatów wymaga się złożenia portfolio odpowiednich prac wraz z krótkim oświadczeniem pisemnym, w którym opisują, jak program odnosi się do ich wcześniejszego doświadczenia.
Pełnoetatowe: 1 rok Część etatowa: 2 lata
Daty rozpoczęcia: Wrzesień i Styczeń
Zajęcia odbywają się: W ciągu dnia
Fakt: Studenci mają możliwość pracy nad projektami dla rzeczywistych klientów, budując profesjonalne portfolio i zdobywając doświadczenie w branży.
Fakt: Istnieje dedykowane, w pełni wyposażone Studio Projektowania Cyfrowego, z wykładowcami praktykami dostępnymi w godzinach podstawowych.
Moduły
Moduły podstawowe:
- Zasady Mediów Cyfrowych
- Praktyka Projektowania
- Projekt Kierowany przez Studenta w Obszarze Mediów Nowych
- Propozycja Badawcza
- Praca Dyplomowa/Projekt Główny
Moduły opcjonalne:
- Wizualizacja Architektoniczna
- Wizualizacja 3D
- Wizualizacja Danych
- Komunikacja Infograficzna
Nauka i Nauczanie
Studenci rozwijają nowe pomysły i teorie poprzez zaangażowanie w kilka projektów dla rzeczywistych klientów, które mogą zakończyć się wydaniem wyników w czasie rzeczywistym za pośrednictwem różnych platform medialnych. Prace praktyczne są wspierane i wzmacniane poprzez mistrzowskie wykłady, seminaria, dyskusje, warsztaty, tutoriale i samodzielne studia, a także poprzez pracę w kontekstach zawodowych.
Ocena
Poprzez realizację projektów studenci angażują się w zadania z rzeczywistego świata, a ocena odzwierciedla rozwiązania i wyniki oczekiwane w branży mediów cyfrowych. Ocena odbywa się przez cały okres trwania projektu, aby testować i oferować informacje zwrotne na temat procesu i integracji umiejętności. Studenci są zobowiązani do ukończenia końcowej, znacznej pracy w formie odpowiedniego projektu mediów cyfrowych lub pisemnej pracy dyplomowej.
Na Uniwersytecie w Winchesterze zatwierdzone programy mogą przyjąć różne metody oceny Twojej nauki. Wskazująca, a niekoniecznie wyczerpująca, lista typów ocen, z którymi możesz się spotkać, obejmuje eseje, portfolio, nadzorowaną pracę niezależną, prezentacje, egzaminy pisemne lub występy praktyczne. Uniwersytet zobowiązuje się do zapewnienia wszystkim studentom równych szans na osiągnięcie wyników uczenia się modułu. W związku z tym, tam gdzie to stosowne i konieczne, studenci z uznanymi niepełnosprawnościami mogą mieć wyznaczone alternatywne zadania, które nadal testują, jak skutecznie osiągnęli wyniki uczenia się modułu. Dalsze szczegóły dotyczące typów ocen stosowanych w programie, którym jesteś zainteresowany, można znaleźć na stronie kursu, uczestnicząc w Dniu Otwartym/Wieczorze lub kontaktując się z naszym personelem dydaktycznym.
Kariera
Absolwenci podejmują pracę w branży mediów cyfrowych jako główni projektanci, badacze projektów, dyrektorzy kont, pisarze treści i producenci kreatywni.